L’intégration de la VR dans les jeux modernes

Sur la réalité virtuelle (VR), on a beaucoup écrit, et souvent des bêtises nourries de fantasmes vagues sur son fonctionnement et ce qu’elle va apporter à l’industrie numérique en général et à celle des loisirs en particulier. À tel point que certains ont cru que la VR ne serait qu’une bulle sans réelle conséquence, n’intéressant qu’un public restreint qui disposerait du matériel adapté, élitiste car cher.

Or, l’accélération du développement technologique nous a sans doute rendus impatients : un petit rappel de l’histoire de la réalité virtuelle nous permet de comprendre à quel point celle-ci a évolué et évolue encore. Simplement, il faut accepter que cela ne se fait pas du jour au lendemain.

Aujourd’hui, les réalités augmentée (AR) et virtuelle commencent à pénétrer sérieusement le marché des loisirs, en particulier celui des casinos, tant les jeux sont moins gourmands financièrement dans leur développement que les jeux vidéo au sens le plus classique.

L’impact sur l’expérience de jeu

Joueur équipé d’un casque de réalité virtuelle et de deux manettes
Photo : Tima Miroshnichenko / Pexels

Le casque VR apporte au casino virtuel ce qui lui manquait le plus par rapport à son cousin physique : l’ambiance générale des lieux.

Grâce à la VR, et sans qu’il soit besoin d’investir outre mesure ni de posséder le dernier cri, il est possible de se promener dans les allées de son casino en ligne, d’échanger avec le personnel virtuel et avec les autres joueurs, de regarder leurs parties, de “manipuler” les machines et d’avoir pour ainsi dire en mains ses jetons, ses gains et ses free spins sur les sites de jeux d’argent.

Comment exploiter la VR dans les casinos en ligne, au poker, etc.

Voici les grandes lignes concernant l’état actuel de la VR dans l’industrie des casinos en ligne :

  • Comme on l’a écrit, la première et la plus évidente des innovations est la possibilité de se promener librement dans un casino virtuel.
  • Le poker est l’un des plus grands bénéficiaires de cette évolution, puisqu’elle va permettre d’enrichir les interactions entre joueurs et, donc, d’augmenter les possibilités liées notamment au bluff.
  • Tous les événements liés à du direct, comme les paris sportifs et la roulette, gagnent naturellement en intensité.

Perspectives d’avenir et défis pour l’adoption de la VR

Le premier défi demeure financier : la VR augmente les coûts d’investissement à la fois pour les développeurs et pour les joueurs. Pour ce qui est du développement, cela accompagne cependant le développement du marché des jeux vidéo, qui n’en finit pas d’enfler : depuis plusieurs années, il pèse plus lourd que le cinéma à l’échelle mondiale.

Pour ce qui est du coût pour les joueurs, il est encore élevé mais ne pourra que tendre vers la baisse avec la diffusion et la démocratisation de la VR. Une fois encore : pour les jeux d’argent en ligne, peu demandeurs de moyens technologiques de pointe, posséder le meilleur équipement technique du casino ne devrait pas représenter un coût colossal pour le joueur.

Le second est lié au premier : il faut que la technologie suive. Une question qui peut inquiéter à l’heure de la raréfaction des ressources et de l’augmentation du contrôle des États sur les échanges économiques. Il y a cependant à parier que cela ne changera pas grand chose à la diffusion de la VR, tant les perspectives de rentabilité sont fortes la concernant.

L’autre question sera légale. Les jeux d’argent en ligne sont très encadrés, pour la plus grande sécurité des joueurs. Il n’est donc pas à exclure que l’arrivée de nouvelles façons de jouer soit ralentie de manière sensible par le besoin de mettre le droit à jour.

Sans délire ni fantasme, on peut affirmer que la VR a le vent en poupe. Il faut simplement demeurer lucide et ne pas lui demander davantage que ce qu’elle peut offrir aujourd’hui et offrir demain.

Les perspectives sont prometteuses et, si nous ne vivrons certes (et heureusement pas) dans l’illusion du monde de Matrix, la VR va néanmoins profondément modifier notre approche des loisirs numériques.

A propos de l'auteur

Redacteur en chef de DTS Tech, specialise dans l'actualite technologique, les applications mobiles et les outils numeriques pour professionnels et particuliers.

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